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1、求生第一步:去沙滩整点儿蛤蜊(2/4)

> 【天赋:未解锁】

【职业:无】

【生命:10/10】

【体力:100/100】

【精力:150/150】

【力量:7】

【敏捷:6】

【精神:15】

【技能:无】

【岛屿:未命名】

南流景注意到,部分数据旁边还有一个半透明的小加号,点击后则会冒出相关解释。通过这些解释,南流景得知以下几点:

生命值就是游戏中的血量,掉光后就会死。

玩家进行体力劳动会消耗体力,体力低于60会进入疲惫状态,低于30进入重度疲惫状态,行动会变得缓慢沉重,掉到0则会直接晕倒。

玩家进行部分活动会消耗精力,精力上限与玩家的精神属性直接相关。精神值提升后,精力上限也会提升。

蓝星普通成年人的力量、敏捷、精神属性平均值为6,他的数据中规中矩,只有精神高得出奇。

到底为什么会这样,南流景自己也不太清楚。但总归是好事,于是他也没有纠结。

天赋、职业、技能这三个栏目都是空的,倒是岛屿那一栏可以给岛屿改名,南流景随手填了个“不知岛”。

哈哈,谐音梗。

这个页面没有更多信息了,南流景关掉弹窗,继续点下一个。

【任务】页面中有三个大类,分别是【主线】【支线】【日常】。

主线类目下只有一条。

【生存!】

【任务目标:活过第一天。】

【任务奖励:天赋解锁。】

【备注:求生第1天默认为教学日,教学日状态下天气固定为“风和日丽”,生存压力下降30%,物资刷新概率提升30%,玩家不会受到主动攻击。】

支线和日常任务则都是空的。

南流景对着主线任务沉思两秒:“换句话说……活着就行?”

发布任务的系统还挺朴实。

总之“教学日”是对玩家有利的,给出的buff都挺实用。但能否把握住机会就要看玩家个人了。

【背包】没什么可说的,就是游戏中常见的那种,有10个空间格子,一旁的小加号介绍说一个格子里可以叠加同种物品,上限为99。

南流景此时身无长物,便没有尝试。

然后是【建设】,点开后出现的竟然是南流景所在的海岛的俯视图。这下他可来了精神,忙聚精会神地查看起来。

因为系统一开始就说明了这是个游戏,所以南流景其实是对他所处的环境有预计的。没有哪个游戏一开局就会给玩家送上豪华度假岛的,要是环境舒适,物资丰富,要什么有什么,那求生的游戏要素在哪里?

开局要是不穷,玩家努力肝游戏的动力在哪里?

……话是这么说。南流景瞪着平板上显示出的图像,又回身,难以置信地亲眼看了看身后的岛屿,重重闭上了眼。

“这也太穷了吧……”

图像中,他的“不知岛”全貌是个不太规整的圆形,直径约50米,算起来整个小岛的陆地面积只有不到两千平方米。放眼望去,岛上空无一物,只有一层棕黄色的土。中间的土层稍高一点,营造出不太明显的坡度,南流景怎么看怎么像自己未来的坟头。

土质稀疏,板结,寸草不生,荒芜到这种程度的地方就连昆虫也不愿意常住。

唯一值得称道的只有陆地外围的海岸线,环绕-->>

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